Depois de desenvolver sistemas operacionais gráficos, paramos de usar a linha de comando e passamos a usar a GUI como interface principal para todos os computadores. E hoje, a eficácia de um programa é avaliada pela sua interface simples e fácil de usar.
O termo 'interface gráfica do usuário' (GUI) refere-se a uma interface de usuário que permite às pessoas se comunicarem visualmente com computadores usando objetos como janelas, menus e ícones. É superior à Interface de Linha de Comando (CLI), que é mais desafiadora que a GUI e exige que os usuários apenas escrevam comandos em computadores usando o teclado.
Portanto, devemos selecionar cuidadosamente uma linguagem de programação para desenvolver uma aplicação amigável. Aprenderemos sobre as principais linguagens de programação para desenvolvimento de GUI neste artigo.
Principais linguagens de programação para desenvolvimento de GUI
Pitão
Python é frequentemente usado para criar e testar protótipos de programas devido à sua rapidez de teste e capacidade de desenvolvimento. Conseqüentemente, é a melhor opção para criação de GUI. Por causa de sua biblioteca GUI, Python é a ferramenta de desenvolvimento GUI preferida para a maioria dos desenvolvedores novatos.
Paradigmas de programação imperativo, funcional, processual e orientado a objetos são apenas alguns dos estilos de programação do Python. Construir uma GUI com Python será um desafio porque é uma linguagem interpretada e todo o código, mas a extensa biblioteca GUI torna isso simples. A biblioteca GUI é um modelo ou programa pré-construído que novos desenvolvedores podem usar para criar seus aplicativos. Em mais de 30 plataformas, possui widgets e frameworks.
A seguir estão algumas das linguagens mais conhecidas:
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1. Tkinter
É uma ferramenta que exibe e executa versões GUI de scripts Python. Muitas plataformas Unix, incluindo Windows e macOS, são compatíveis com ele. Tkinter é o nome da biblioteca GUI integrada do Python. O desenvolvimento de aplicativos GUI é rápido e fácil, graças ao Python e ao Tkinter. Tkinter oferece uma interface eficiente orientada a objetos para o kit de ferramentas Tk GUI. Ele fornece vários controles, como caixas de texto, rótulos e botões necessários para programas GUI. Esses controles são frequentemente chamados de widgets.
A biblioteca Tkinter integrada da linguagem Python é usada para criar aplicativos GUI. É um dos módulos Python mais usados para construir aplicativos GUI, pois é simples e fácil de usar. Os usuários podem interagir com o seu software usando caixas de diálogo e janelas construídas com Tkinter. Eles podem ser usados para mostrar dados, coletar feedback ou fornecer opções ao usuário.
Criando uma GUI para um aplicativo de desktop: O Tkinter pode ser usado para criar uma interface de aplicativo de desktop, que consiste em botões, menus e outros elementos interativos. Um aplicativo de linha de comando pode ter uma GUI adicionada usando Tkinter, o que torna mais simples para os usuários interagirem com o programa e inserirem argumentos.
O Tkinter permite criar widgets personalizados, além de uma ampla variedade de widgets integrados, como botões, rótulos e caixas de texto.
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2. Flexx
É um kit de ferramentas Python 100% puro para construir interfaces gráficas de usuário (GUIs) e renderiza essas GUIs usando tecnologias da web. Os aplicativos são desenvolvidos apenas em Python; A geração instantânea de JavaScript é feita pelo transpilador PScript.
A criação de programas de desktop (plataforma cruzada), aplicativos da web e aplicativos que podem ser exportados para documentos HTML independentes pode ser feita com Flexx. Além disso, o notebook Jupyter oferece suporte.
Flexx é um kit de ferramentas Python 100% puro para construir interfaces gráficas de usuário (GUIs) e renderiza essas GUIs usando tecnologias da web. Os aplicativos são escritos apenas em Python, e o transpiler do Flexx cria automaticamente o JavaScript necessário. Flexx permite que você crie programas de desktop multiplataforma, aplicativos on-line e, com o design certo, aplicativos que podem ser exportados como documentos HTML independentes.
3. GUI Dabo
Dabo é uma estrutura de desenvolvimento de aplicativos de banco de dados de código aberto e multiplataforma para a criação de aplicativos de desktop com uma interface de usuário simples e intuitiva. Ele é escrito em Python e usa a biblioteca wxPython para a interface gráfica do usuário.
Um dos principais recursos do Dabo é a capacidade de abstrair as complexidades do trabalho com bancos de dados, facilitando aos desenvolvedores a criação de aplicativos poderosos e ricos em recursos, sem a necessidade de conhecer as complexidades do SQL ou de outras linguagens de banco de dados. Os desenvolvedores podem se concentrar na lógica de seu aplicativo, em vez das especificidades do gerenciamento de banco de dados, devido à interface orientada a objetos de alto nível do Dabo para trabalhar com bancos de dados.
Dabo também possui um controle de grade de dados integrado que permite aos desenvolvedores exibir e editar dados facilmente em formato tabular. O controle oferece suporte a vários recursos, como classificação, filtragem e edição, e pode ser personalizado para atender às necessidades do aplicativo. A estrutura Dabo também fornece ferramentas para geração de formulários e relatórios que podem ser usados para exibir e imprimir dados do aplicativo.
Dabo também fornece suporte integrado para vários sistemas de gerenciamento de banco de dados, como MySQL, PostgreSQL, SQLite e muitos mais. Ele também oferece suporte a várias bibliotecas ORM python populares, como SQL Alchemy, Peewee e Pony ORM, o que torna mais fácil para os desenvolvedores alternarem entre diferentes bancos de dados.
Uma das principais vantagens do Dabo é que ele permite aos desenvolvedores criar aplicativos multiplataforma que podem ser executados em Windows, Mac e Linux com alterações mínimas no código. Isso o torna a escolha ideal para desenvolvedores que desejam criar aplicativos que possam ser usados por uma ampla gama de usuários, independentemente do sistema operacional.
Além de seus recursos principais, o Dabo também fornece diversas ferramentas e bibliotecas adicionais que podem ser usadas para estender a funcionalidade do framework. Por exemplo, possui suporte integrado para internacionalização e localização, permitindo aos desenvolvedores criar aplicativos que podem ser usados em vários idiomas.
Dabo também possui uma comunidade ativa de desenvolvedores e usuários que se ajudam com dúvidas e bugs. Esta comunidade também oferece muitas bibliotecas e módulos, tornando o trabalho dos desenvolvedores muito mais fácil e eficiente.
Dabo é uma estrutura robusta e fácil de usar para a criação de programas de desktop com uma interface gráfica de usuário. Ele fornece uma interface orientada a objetos de alto nível para trabalhar com bancos de dados, um controle de grade de dados integrado e várias ferramentas para gerar formulários e relatórios. A capacidade de criar aplicativos multiplataforma e o suporte ativo da comunidade o tornam uma ótima opção para desenvolvedores que desejam criar aplicativos poderosos e ricos em recursos.
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4.Java
Java possui um conjunto integrado de classes para a criação de interfaces gráficas de usuário (GUIs) pelo Abstract Window Toolkit (AWT) e pelo kit de ferramentas Swing. O AWT fornece um conjunto de componentes básicos da GUI, como botões e rótulos, enquanto o Swing é uma extensão do AWT que fornece um conjunto mais extenso de componentes e uma aparência aprimorada.
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A próxima linguagem de programação em nossa lista é JavaScript, que é igualmente orientada a objetos e construída em classes. Além disso, como o Java se concentra mais na compatibilidade entre plataformas, é mais provável que os dispositivos com suporte Java incluam pacotes GUI. Além disso, Java oferece uma biblioteca de funções visuais que podem renderizar gráficos 2D e 3D.
A velocidade com que o código Java pode ser usado para criar uma GUI é uma desvantagem. E por essa razão, Java não é usado para construir muitas interfaces ou jogos 3D. Por exemplo, Java foi usado para construir o Minecraft, e você pode dizer que os processadores de gama baixa ou média têm dificuldade para executá-lo bem.
Para criar uma GUI simples em Java, você pode usar as seguintes etapas:
Crie uma nova classe que estenda a classe JFrame, o contêiner de nível superior para uma GUI. Esta classe será responsável por criar e exibir a GUI.
Dentro da classe, crie uma instância da classe JPanel, que é usada para conter outros componentes da GUI.
- Adicione componentes ao JPanel, como JButtons, rótulos e JTextFields.
- Adicione o JPanel ao JFrame usando o método add().
Defina o tamanho e a visibilidade do JFrame usando os métodos setSize() e setVisible().
Também é possível usar gerenciadores de layout para controlar o posicionamento de componentes dentro de um contêiner, como um JPanel. Os gerenciadores de layout mais usados em Java são BorderLayout, FlowLayout e GridLayout.
BorderLayout organiza componentes em cinco regiões: norte, sul, leste, oeste e centro. Cada componente pode ser adicionado a uma dessas regiões usando o método add() e especificando a região como argumento.
O gerenciador de layout padrão para um JPanel, FlowLayout, coloca os componentes de cima para baixo e da esquerda para a direita.
Os componentes são organizados usando um layout de grade com um número predeterminado de linhas e colunas. Além dos componentes GUI integrados, é possível criar componentes personalizados estendendo classes existentes ou implementando as interfaces apropriadas.
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A manipulação de eventos é um aspecto importante da programação GUI em Java. Os eventos são gerados por ações do usuário, como clicar em um botão, e podem ser tratados usando ouvintes de eventos. Para lidar com um evento, você pode criar uma instância da classe de ouvinte apropriada e anexá-la ao componente que gera o evento usando o método addXXXListener().
Por exemplo, para lidar com um evento de clique de botão, você pode criar uma instância da classe ActionListener e anexá-la a um JButton usando o método addActionListener(). O método actionPerformed() da classe ActionListener será chamado quando o botão for clicado.
Java também fornece uma arquitetura model-view-controller (MVC) para construir aplicativos GUI. Na arquitetura MVC, o modelo representa os dados e a lógica de negócios da aplicação, e a visualização representa a GUI. O controlador lida com a entrada do usuário e atualiza a visualização e o modelo.
Para criar um aplicativo GUI usando a arquitetura MVC, você pode criar classes separadas para o modelo, visualização e controlador. A classe de visualização deve estender o JFrame e criar a GUI, a classe do controlador deve manipular a entrada do usuário e atualizar o modelo e a visualização, e a classe do modelo deve conter os dados e a lógica de negócios.
A programação Java GUI também pode ser feita usando JavaFX, um conjunto de gráficos e pacotes de mídia que permite aos desenvolvedores criar e implementar aplicativos rich client. JavaFX fornece uma abordagem mais moderna e flexível para programação GUI do que AWT e Swing. Ele também fornece um rico conjunto de controles de UI, estilo baseado em CSS e recursos gráficos e de animação.
A noção Java Swing é um componente da GUI. O Swing do Java é um kit de ferramentas GUI simples com uma ampla variedade de widgets para construir aplicativos eficazes baseados em janelas. Pertence ao JFC (Java Foundation Classes). Ele é escrito em Java e construído sobre a API AWT. Ao contrário do AWT, é independente de plataforma e contém componentes leves. Como já existem componentes GUI como botões, caixas de seleção, etc., a criação de aplicativos fica mais simples. Não precisamos começar do zero, o que é vantajoso.
Concluindo, Java fornece um conjunto robusto de ferramentas para criar interfaces gráficas de usuário com o Abstract Window Toolkit (AWT) e o kit de ferramentas Swing.