GUI significa Interface Gráfica do Usuário. Eles são uma parte essencial do desenvolvimento de software moderno. As interfaces gráficas do usuário permitem que os desenvolvedores criem aplicativos com os quais os usuários possam interagir facilmente. C++ é uma linguagem de programação poderosa amplamente utilizada no desenvolvimento de sistemas de software complexos. Neste artigo, exploraremos como construir GUIs em C++ usando várias bibliotecas e estruturas.
O que é uma GUI?
Uma interface gráfica do usuário, ou GUI, permite que os usuários interajam com um computador usando elementos visuais como botões, menus e caixas de diálogo. As GUIs fornecem uma interface intuitiva e fácil de usar que permite aos usuários executar tarefas de forma rápida e eficiente. Eles são amplamente utilizados em aplicativos como navegadores da web, reprodutores de mídia e suítes de escritório.
Por que C++ para desenvolvimento de GUI?
C++ é uma linguagem de programação poderosa. Com a ajuda de C++, podemos desenvolver sistemas de software complexos, incluindo GUIs. Algumas das razões pelas quais C++ é uma escolha popular para desenvolvimento de GUI incluem:
Bibliotecas e estruturas para desenvolvimento de GUI C++
Existem tantas bibliotecas e estruturas disponíveis para desenvolvimento de GUI em C++. Vamos dar uma olhada em algumas das opções mais populares.
1. Qt
Qt é o kit de ferramentas GUI de código aberto mais popular. É amplamente utilizado para desenvolver aplicativos GUI de plataforma cruzada. Ele fornece um conjunto abrangente de ferramentas e bibliotecas para a construção de aplicativos GUI modernos, incluindo suporte para entrada baseada em toque e gestos, gráficos avançados e multimídia.
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Programa 1:
#include #include int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); char myoutput [60]; int stringlength, x=4, y=10; stringlength = sprintf(myoutput, '%d plus %d equals %d', x, y, x+y); printf ('[%s] is a string that is %d characters long. ', myoutput, stringlength); return a.exec(); }
Saída:
Explicação
Este programa C++ usa a função sprintf para formatar uma string e a função printf para imprimir a string formatada no console. Ele declara algumas variáveis, atribui valores a elas, formata uma string e a envia para o console.
2. wxWidgets
wxWidgets é outro kit de ferramentas GUI multiplataforma popular. Ele fornece um conjunto de ferramentas e bibliotecas para construir aplicativos GUI modernos. Ele oferece suporte a uma ampla variedade de plataformas, incluindo Windows, Linux e macOS.
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Programa 2:
#include 'wx/wx.h' #include 'wx/wxprec.h' #include 'hello.h'IMPLEMENT_APP(HelloWorldApp)bool HelloWorldApp::OnInit() { wxFrame *frame = new wxFrame((wxFrame*) NULL, -1, _T('Hello wxWidgets World')); frame->CreateStatusBar(); frame->SetStatusText(_T('Hello World')); frame->Show(true); SetTopWindow(frame); return true; }
Saída:
Explicação
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Este é um código wxWidgets básico que cria uma janela com uma barra de status e exibe o texto ‘Hello World’. A classe HelloWorldApp é definida para implementar o aplicativo. A função OnInit() inicializa a aplicação e cria um novo quadro com o título especificado. A função CreateStatusBar() cria uma barra de status na parte inferior da janela e SetStatusText() define o texto a ser exibido na barra de status. Finalmente, a função Show() mostra a janela e SetTopWindow() define o quadro como a janela de nível superior.
3. FLTK
Significa Fast Light Toolkit. É um kit de ferramentas GUI multiplataforma. Ele fornece um conjunto leve e rápido de ferramentas e bibliotecas para construir aplicativos GUI. É uma escolha popular para a criação de aplicativos que exigem pouco espaço ou que possuem requisitos rígidos de desempenho.
Programa 3:
#include #include #include using namespace fltk; int main(int argc, char **argv) { Window *window = new Window(300, 180); window->begin(); Widget *box = new Widget(20, 40, 260, 100, 'Hello, World!'); box->box(UP_BOX); box->labelfont(HELVETICA_BOLD_ITALIC); box->labelsize(36); box->labeltype(SHADOW_LABEL); window->end(); window->show(argc, argv); return run(); }
Saída:
Explicação
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Este código usa a biblioteca fltk para criar uma janela com um widget de caixa rotulado que diz 'Hello, World!'. A caixa tem uma fonte em negrito e itálico, tamanho 36 e um rótulo sombreado. A janela tem tamanho de 300 x 180 pixels e é mostrada na tela por meio da função show(). A função run() inicia o loop de eventos principal para lidar com a entrada do usuário e mantém a janela visível até que o usuário a feche.
4. SDL
Significa Camada DirectMedia Simples. É uma biblioteca multimídia multiplataforma. Ele fornece um conjunto de ferramentas e bibliotecas para a construção de jogos e aplicativos multimídia. Inclui áudio, vídeo, dispositivos de entrada e suporte de rede, tornando-o uma opção versátil para a construção de aplicações GUI ricas em multimídia.
Programa 4:
#include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf('error initializing SDL: %s ', SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow('GAME', SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; }
Saída:
Explicação
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Este é um programa SDL básico escrito em linguagem C. Ele inicializa a biblioteca SDL usando SDL_Init(), cria uma janela usando SDL_CreateWindow() e entra em um loop infinito usando while(1). O loop não está fazendo nada e apenas espera o usuário fechar a janela ou sair do programa. Se houver algum erro ao inicializar o SDL, uma mensagem de erro será impressa usando a função printf(). O programa retorna 0 em caso de sucesso.
Conclusão
C++ fornece uma linguagem de programação poderosa e eficiente para o desenvolvimento de aplicativos GUI. Possui uma ampla gama de bibliotecas e frameworks. Os desenvolvedores têm muitas opções quando se trata de construir seus aplicativos. Quer o desenvolvedor escolha Qt, wxWidgets, FLTK ou SDL, ele pode criar aplicativos GUI ricos e modernos que rodam em várias plataformas.