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Como resolver um cubo de Rubik: 4 maneiras diferentes

feature_cube

O cubo de Rubik – um cubo 3x3x3 de blocos de cores misturadas – tem deixado os usuários perplexos desde que foi criado na década de 1970. Resolvê-lo já é bastante difícil, mas os 'speedcubers', ou aqueles que resolvem o cubo a velocidades vertiginosas, renovaram o interesse em como resolver um cubo de Rubik para pessoas de todo o mundo.

Se você quer ser um speedcuber recordista mundial, você precisa começar aos poucos. Este guia sobre como resolver um cubo de Rubik para iniciantes oferece uma visão geral do método básico, uma introdução aos algoritmos do cubo de Rubik e até mesmo algumas táticas avançadas para aqueles que procuram dicas para aumentar sua velocidade.

Uma Breve História do Cubo de Rubik

O cubo de Rubik foi inventado por Ernő Rubik, escultor húngaro e professor de arquitetura. Rubik esperava criar algo que o ajudasse a entender como uma estrutura composta por múltiplas peças poderia mover essas peças sem destruir o mecanismo. Só depois de embaralhar as peças e precisar consertá-las é que ele descobriu seu uso potencial como um quebra-cabeça 3D.

Os primeiros cubos, um projeto de teste, foram lançados nas lojas de brinquedos de Budapeste em 1977, antes de serem adquiridos pela empresa americana de brinquedos Ideal Toys. A Ideal rebatizou o cubo como cubo de Rubik para homenagear o criador em 1980, e o brinquedo se tornou extremamente popular na década seguinte.

Eventualmente, o cubo de Rubik perdeu popularidade nos Estados Unidos e em muitos outros países ocidentais; no entanto, permaneceu popular na China e no que era então a URSS porque a tendência se acelerou mais tarde nos países comunistas de todo o mundo . A popularidade dos cubos nos países comunistas, especialmente naqueles tão populosos como a China, acabou por manter a produção dos brinquedos.

O cubo de Rubik tornou-se mais uma vez popular no século 21, em parte devido à formação da Associação Mundial do Cubo em 2003. Speedcubing sempre foi popular entre os entusiastas do cubo de Rubik, mas a formação desta organização ajudou a impulsionar os fãs a se tornarem cada vez mais rápidos em suas técnicas de resolução.

Atualmente, o chinês Yusheng Du detém o recorde mundial de resolução de um único cubo em apenas 3,47 segundos. Mas também existem outros registros:

  • Jack Cai, da Austrália, detém o recorde de resolver um único cubo com os olhos vendados em 16,22 segundos

  • Feliks Zemdegs, da Austrália, tem o recorde de cubo único e uma mão com 6,88 segundos

  • Daniel Rose-Levine, dos EUA, tem o recorde mundial de cubo único para resolver apenas com os pés, com 16,96 segundos

body_rubiks

Como resolver um cubo de Rubik: vocabulário importante para saber

Quando se trata de resolver um cubo de Rubik, pode parecer seguir uma série de etapas simples. Na realidade, porém, é bastante complexo.

Antes mesmo de começar a tentar seguir as inúmeras estratégias de resolução, familiarize-se com o vocabulário. Isso tornará mais fácil seguir os confusos algoritmos e permutações do cubo de Rubik que você deve usar para resolvê-lo!

borda_corpo Ruwix. com

Borda

Uma aresta de um cubo de Rubik é a parte onde duas cores visíveis se encontram . Existem 12 arestas no total.

body_corner Ruwix. com

Canto

Como esperado, uma peça de canto está localizada no canto de cada lado do cubo. Eles têm três cores visíveis , e há oito cantos no total.

body_center Ruwix. com

Centro

Os cubos centrais estão localizados no centro de cada lado e têm uma cor visível. Existem seis no total e, ao contrário do resto dos cubos, eles fazem não mover posição . Por serem fixos, a cor do cubo central é usada para representar cada lado do cubo de Rubik.

Camada

A parte de um cubo que você gira , composto por nove blocos. Não importa como você segura o cubo, existem três camadas.

Rostos

Como todos os cubos, o cubo de Rubik tem seis lados, ou faces. Ao executar os algoritmos do cubo de Rubik com o método do iniciante, presume-se que você está olhando para o cubo com a face branca voltada para cima , o que significa que o logotipo do cubo de Rubik deve estar no topo.

Com isto em mente, a notação do cubo de Rubik funciona da seguinte forma:

Face Notação
Face Esquerda eu
Face Direita R
Rosto para cima EM
Face para baixo (parte inferior do cubo) D
Face frontal (de frente para você) F
Face Traseira (voltada para longe de você) B
Face Média ('fatia' central) M
Cubo inteiro E



Curva Regular/Invertida

Existem duas maneiras de virar uma camada: regular e invertida. Uma volta regular é uma volta no sentido horário e uma volta invertida é uma volta no sentido anti-horário.

Na notação do cubo de Rubik, uma volta invertida é representada com um i minúsculo, como Ri. Isso significaria que você gira o lado direito no sentido anti-horário.

Algoritmo

O algoritmo do cubo de Rubik é uma operação, ou uma série de rotações, que reorienta os blocos para um resultado desejado. Geralmente são escritos com uma letra maiúscula indicando a face que deve ser girada, um i minúsculo se a rotação for no sentido anti-horário e um número 2 se for girada duas vezes.

Permutação

Permutação refere-se ao ato de mover os blocos para a formação desejada, ou a disposição das peças.

solução_corpo

Como resolver um cubo de Rubik: guia de 7 etapas

O método para iniciantes para resolver um cubo de Rubik ainda é bastante difícil, então faça muitas pausas e não tenha medo de usar uma ferramenta de solução se estiver realmente tendo dificuldades com uma determinada seção. Quanto mais você praticar, melhor você ficará. Não desista!

body_whitecrossObserve os dois cubos da mesma cor abaixo de cada braço da cruz branca.( Ruwix. com )

Etapa 1: crie uma cruz branca

Comece segurando o cubo com a face branca voltada para cima. Você provavelmente não começará com a face branca finalizada, então lembre-se de que a cor da face é determinada pelo cubo central. Isso significa que a face com o cubo central branco deve estar voltada para cima.

O primeiro passo para o método iniciante é criar uma cruz na face branca. Não há um algoritmo estrito para executar aqui, pois existem muitas permutações potenciais do cubo. Em vez disso, concentre-se em criar a cruz branca usando movimentos intuitivos.

Depois de criar a cruz branca, deverá haver dois blocos da mesma cor alinhados em cada face, diretamente abaixo do bloco branco na face superior. Se não for esse o caso, continue trabalhando com o cubo até que as peças estejam devidamente alinhadas, ou o próximo passo será muito mais difícil.

body_whiteface Observe que os três cubos da camada superior são da mesma cor do cubo central. ( Ruwix. com )

Etapa 2: Resolva os Cantos Brancos

Agora que a cruz branca está no lugar, é hora de finalizar esta face resolvendo os cantos brancos. Use a base cruzada branca para organizar a cor lateral. Ao terminar esta etapa, você deverá ter três cubos da mesma cor na camada superior e um cubo no centro da camada intermediária das faces esquerda, direita, posterior e frontal.

Para resolver esta etapa, você precisará executar alguns algoritmos ou padrões de rotação que resultam em um posicionamento específico do cubo.

Gire a camada inferior até que uma borda branca esteja posicionada abaixo de um local vazio na face superior. Encontre abaixo a direção da peça branca que você deseja alinhar e, em seguida, execute o algoritmo até que o cubo branco esteja no lugar. Se você ainda não está pronto para memorizar os algoritmos do cubo de Rubik, execute o algoritmo simples abaixo.

Se você descobrir que suas peças centrais migraram, você precisará configurar sua cruz branca novamente. Se você executar esses algoritmos corretamente, as peças centrais deverão terminar onde começaram.

Algoritmo Simples

Algoritmo Explicação
Ri Di R D
  1. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  2. Gire a face voltada para baixo no sentido anti-horário.
  3. Gire a face direita no sentido horário.
  4. Gire a face voltada para baixo no sentido horário.

Se o seu cubo branco estiver voltado para baixo depois de executar este algoritmo, repita isso mais três vezes . Se o seu cubo branco estiver voltado para a esquerda depois de executar o algoritmo, repita cinco vezes .

body_whiterightUm adesivo branco voltado para a direita.( Ruwix. com )

Se o seu adesivo branco estiver voltado para a direita

Algoritmo Explicação
R
  1. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  2. Gire a face voltada para baixo no sentido anti-horário.
  3. Gire a face direita no sentido horário.

body_whiteleft Um adesivo branco voltado para a esquerda.( Ruwix. com )

Se o seu adesivo branco estiver voltado para a esquerda

Algoritmo Explicação
F D Fi
  1. Gire a face frontal no sentido horário.
  2. Gire a face voltada para baixo no sentido horário.
  3. Gire a face frontal no sentido anti-horário.

body_whitebottom Um adesivo branco na parte inferior.( Ruwix. com )

Se o seu cubo branco estiver no fundo

Algoritmo Explicação
Ri D2 R D Ri Di R
  1. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  2. Gire a face voltada para baixo no sentido horário duas vezes.
  3. Gire a face direita no sentido horário.
  4. Gire a face voltada para baixo no sentido horário.
  5. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  6. Gire a face voltada para baixo no sentido anti-horário.
  7. Gire a face direita no sentido horário.

body_whitemismatch

Peças de borda incompatíveis.( Ruwix. com )

Se o adesivo branco estiver na parte superior, mas a camada superior não tiver todas as mesmas cores

Algoritmo Explicação
L D Li Ri Di R
  1. Gire a face esquerda no sentido horário.
  2. Gire a face voltada para baixo no sentido horário.
  3. Gire a face esquerda no sentido anti-horário.
  4. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  5. Gire a face voltada para baixo no sentido anti-horário.
  6. Gire a face direita no sentido horário.

Qualquer que seja a posição em que o cubo branco esteja agora, repita com o algoritmo apropriado acima até que as cores correspondam . Deve haver três da mesma cor na camada superior e uma no centro da segunda camada.

Etapa 3: Resolva a Camada Intermediária

Neste ponto, a face branca deverá estar completa, e cada outra face, exceto a face oposta à face branca, deverá ter três blocos da mesma cor na camada superior e um bloco também dessa cor no centro da face.

Usando a localização da peça intermediária da camada superior, vamos agora girar os cubos até que as duas camadas inferiores tenham todas a mesma cor.

Para começar a resolver a camada intermediária, gire o cubo até que a face branca completa esteja na parte inferior. Não se preocupe em estragar tudo porque você não está olhando para isso – contanto que você siga os algoritmos, tudo voltará ao seu lugar.

O objetivo desta etapa é colocar as arestas coloridas em seus lugares corretos em cada face. Existem três algoritmos que você pode usar para fazer isso. Descubra qual deles atende às suas necessidades e você terá esta seção resolvida rapidamente.

body_middleleft Camada superior, o cubo central precisa ir para a segunda camada à esquerda.( Ruwix. com )

Se você precisar que a peça central superior vá para a segunda camada à esquerda

Algoritmo Explicação
Ui Li U L U F Ui Fi
  1. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  2. Gire a face esquerda no sentido anti-horário.
  3. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  4. Gire a face esquerda no sentido horário.
  5. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  6. Gire a face frontal no sentido horário.
  7. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  8. Gire a face frontal no sentido anti-horário.

body_middleright Camada superior, o cubo central precisa ir para a segunda camada à direita.( Ruwix. com )

Se você precisar que a peça central superior vá para a segunda camada à direita

Algoritmo Explicação
U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  2. Gire a face direita no sentido horário.
  3. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  4. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  5. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  6. Gire a face frontal no sentido anti-horário.
  7. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  8. Gire a face frontal no sentido horário.

body_middleorient O cubo da camada superior não está na posição correta.( Ruwix. com )

Se uma peça de borda não estiver na camada superior ou estiver orientada incorretamente

Algoritmo Explicação
U R Ui Ri Ui Fi U F U2 U R Ui Ri Ui Fi U F
  1. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  2. Gire a face direita no sentido horário.
  3. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  4. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  5. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  6. Gire a face frontal no sentido anti-horário.
  7. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  8. Gire a face frontal no sentido horário.
  9. Gire a face voltada para cima no sentido horário duas vezes.
  10. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  11. Gire a face direita no sentido horário.
  12. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  13. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  14. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  15. Gire a face frontal no sentido anti-horário.
  16. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  17. Gire a face frontal no sentido horário.

body_yellowcross Cruz amarela.( Ruwix. com )

Etapa 4: criar uma cruz amarela

Este passo é como a cruz branca, mas há uma muito mais peças em que pensar, já que você já resolveu grande parte do quebra-cabeça. Nesta fase, não se preocupe se as bordas não corresponderem à cor da face. Trabalharemos nisso mais tarde.

Existem três padrões diferentes que você pode ver em seu cubo. Olhe para a face superior e considere apenas o formato da cruz amarela – ignore as bordas por enquanto. Você pode ver um único ponto amarelo no centro, uma forma de L ou uma linha.

Depois de descobrir seu arranjo correto, execute o seguinte algoritmo quantas vezes for especificado abaixo .

Algoritmo Explicação
F R U Ri Ui Fi
  1. Gire a face frontal no sentido horário.
  2. Gire a face direita no sentido horário.
  3. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  4. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  5. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  6. Gire a face frontal no sentido anti-horário.

corpo_pontoamarelo Ponto central amarelo.( Ruwix. com )

Se você tiver um único ponto amarelo

Execute o algoritmo três vezes.

corpo_amareloL Formato 'L' amarelo. Observe a orientação, com as pernas envolvendo a borda superior esquerda.( Ruwix. com )

somador somador completo

Se você tem formato de L

Gire todo o cubo até que as pernas em forma de L envolvam a borda no canto superior esquerdo. Execute o algoritmo duas vezes.

body_yellowline Formação de linha amarela.( Ruwix. com )

Se você tiver uma linha

Gire todo o seu cubo até que a linha fique horizontal. Execute o algoritmo uma vez.

body_badedge A cruz amarela foi concluída, mas as arestas não estão na posição correta.( Ruwix. com )

Etapa 5: trocar as bordas amarelas na camada superior

Agora é hora de garantir que a cruz amarela esteja orientada corretamente para que a cor do cubo central da camada superior corresponda à face em que está. Usaremos um algoritmo que alternará as bordas superior frontal e superior esquerda.

Gire a camada superior até encontrar duas bordas que precisam ser trocadas. Se você não conseguir encontrar duas arestas de faces diferentes localizadas na face seguinte, poderá executar o algoritmo duas vezes.

Algoritmo Explicação
R U O U R U2 O U
  1. Gire a face direita no sentido horário.
  2. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  3. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  4. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  5. Gire a face direita no sentido horário.
  6. Gire a face voltada para cima no sentido horário duas vezes.
  7. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  8. Gire a face voltada para cima no sentido horário.

posição_corpo_amarela Os cantos amarelos precisam ser posicionados corretamente para que possam entrar nos lugares corretos.( Ruwix. com )

Etapa 6: posicione os cantos amarelos

Vamos colocar os cantos amarelos restantes onde eles pertencem. No momento, eles só precisam ir para os lugares corretos – não importa se a orientação está errada.

Primeiro, procure um canto amarelo que esteja na posição correta, mesmo que ainda não esteja na face superior. Gire o cubo inteiro em suas mãos até que o cubo amarelo posicionado corretamente esteja na posição superior frontal direita. Em seguida, percorra o algoritmo abaixo até que os outros três cantos estejam na posição correta.

Se você não conseguir encontrar um cubo amarelo no lugar certo, continue repetindo o algoritmo em um canto aleatório até colocá-lo no lugar correto.

Algoritmo Explicação
U R Ui Li U Ri Ui L
  1. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  2. Gire a face direita no sentido horário.
  3. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  4. Gire a face esquerda no sentido anti-horário.
  5. Gire a face voltada para cima no sentido horário.
  6. Gire a face superior direita no sentido anti-horário.
  7. Gire a face voltada para cima no sentido anti-horário.
  8. Gire a face esquerda no sentido horário.

corpo_resolvido Um cubo acabado.( Ruwix.com )

Etapa 7: Resolva os Cantos da Camada Final

Estamos na reta final! Agora que nossos cubos amarelos estão posicionados, precisamos orientar corretamente os cantos.

Segure seu cubo com a peça superior que deseja orientar no canto superior direito frontal. Execute o algoritmo abaixo até que a peça esteja na posição correta. Uma vez devidamente orientado, repita o processo até que a próxima peça esteja em posição, e assim sucessivamente, até que o cubo seja resolvido.

c# data e hora

Não entre em pânico se começar a parecer que você bagunçou todo o cubo. Ele voltará ao normal quando você terminar de colocar todos os cantos amarelos no lugar. Não pule nenhuma curva, mesmo que pareça que você terminou, pois isso pode atrapalhar as coisas!

Você pode girar a camada superior entre repetições completas do algoritmo para colocar os cubos no lugar.

Algoritmo Explicação
Ri Di R D
  1. Gire a face direita no sentido anti-horário.
  2. Gire a face voltada para baixo no sentido anti-horário.
  3. Gire a face direita no sentido horário.
  4. Gire a face voltada para baixo no sentido horário.

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Como resolver um cubo de Rubik: 3 soluções alternativas

O método para iniciantes para resolver um cubo de Rubik é exatamente isso: para iniciantes. Se você quiser entrar no speedcubing, precisará dominar alguns dos métodos mais complicados, porém mais eficientes.

Nº 1: O Método Friedrich

O Método Fridrich, também chamado de CFOP, é um dos mais proeminentes no speedcubing. É rápido e eficiente, eliminando muitos dos algoritmos repetitivos em favor da precisão e da economia de movimentos, mas também é definitivamente não fácil . É recomendável que você domine o método iniciante antes de passar para o método Fridrich, para ter uma compreensão básica de como o cubo funciona.

O Método Fridrich funciona dividindo o cubo em camadas, que são resolvidas individualmente por meio de algoritmos, em vez de resolver cada face. Consiste em quatro etapas, descritas abaixo, cada uma com seu próprio conjunto de regras e algoritmos.

Etapa 1: Cruzar

Nesta etapa, você estará formando uma cruz. A maioria dos speedcubers começa com a cruz branca para fins de consistência, mas você pode usar a cor que desejar. Iremos nos referir a isso como a cruz branca.

Para speedcubing, comece com o branco voltado para baixo. Você pode resolver o cubo com a face branca em qualquer direção, mas praticar com ele voltado para baixo ajudará a melhorar sua velocidade.

Como existem tantos arranjos de cubos possíveis, esta etapa é realizada por intuição. Pratique bastante para entender profundamente como girar peças para formar uma cruz rapidamente.

Forme a cruz branca de modo que os lados de cada borda branca correspondam à cor das peças centrais laterais. Vire as peças das bordas para que fiquem na posição correta e passe para a próxima etapa.

O estágio cruzado leva em média sete rotações para speedcubers. Quanto menos rotações, menos tempo perdido nesta etapa.

Etapa 2: primeiras duas camadas (F2L)

A segunda etapa, na qual as duas primeiras camadas são resolvidas, também normalmente é feita de forma intuitiva, embora existam algoritmos . As camadas são resolvidas simultaneamente, ou seja, você não deve resolver cada lado individualmente.

Existem 41 possibilidades de como seria o seu cubo neste momento. Você precisará resolver os quatro cantos da primeira camada e as quatro arestas da camada intermediária. Para fazer isso, combine peças de canto e borda correspondentes em blocos. Em seguida, resolva esses blocos em suas posições corretas e repita até que os dois primeiros níveis sejam resolvidos.

Etapa 3: Orientar a última camada (OLL)

Agora que as duas primeiras camadas estão prontas, precisamos fazer a camada superior. Nosso objetivo nesta etapa é orientar corretamente a última camada— não precisamos nos preocupar se as cores laterais não corresponderem até a próxima etapa . Teremos a face superior toda de uma cor, que será amarela se tivermos a face branca na parte inferior.

Existem duas abordagens possíveis para este estágio: o OLL de dois olhares e o OLL de um olhar.

OLL de dois looks

A primeira etapa do OLL de duas aparências, que é o método mais fácil, mas mais lento , é orientar as últimas peças da borda da camada. Para fazer isso, existem três algoritmos . Você pode reconhecê-los desde o estágio do método iniciante em que cria a cruz branca.

O segundo passo é orientar as peças de canto da última camada. Este tem sete algoritmos diferentes dependendo da configuração da sua face superior.

OLL de uma olhada

Nesta versão, você usará um algoritmo para resolver todas as variações e orientar a última camada . Você precisa aprender muitos algoritmos para executar esse estágio corretamente, mas ele economiza de dois a quatro segundos se você estiver fazendo speedcubing. Esses algoritmos são organizados pela forma que formam na face superior , então pratique esse estágio até que cada algoritmo pareça natural ao ver o arranjo de cubo correspondente.

Etapa 4: Permutação da Última Camada (PLL)

Existem 21 arranjos potenciais do seu cubo neste estágio , o que significa que você tem 21 algoritmos diferentes para aprender. Mais uma vez, existem dois métodos diferentes: PLL de duas visualizações e PLL de uma visualização.

PLL de dois looks

Nesta versão, você resolverá o cubo dentro de dois algoritmos, o que significa que terá que aprender menos algoritmos no geral. No entanto, se quiser resolver cubos em velocidades recordes mundiais, você vai querer saber todos deles. Esta versão é ótima para iniciantes, mas aqueles que querem ser competitivos precisarão se esforçar para dominar o PLL one-look.

Primeiro, você precisará permutar as peças de canto na face superior usando um dos dois algoritmos: o Aa-perm e E-perm .

Em seguida, permute as bordas. Depois de permutar corretamente os cantos, existem apenas quatro variações e, portanto, quatro algoritmos: Ua-perm, Ub-Perm, Z-perm e H-perm .

Siga o algoritmo apropriado e você terá resolvido o cubo!

PLL de uma olhada

O PLL simples fará com que você resolva o cubo de Rubik com apenas um algoritmo. Isso requer muita memorização, mas pode economizar segundos valiosos se você estiver competindo.

Pratique esses algoritmos muito, então eles se tornam uma segunda natureza para você.

Nº 2: Método Roux

O Método Roux, assim como o Método Fridrich, é para quem tem experiência na resolução de cubos de Rubik. Se você deseja reduzir o tempo do método iniciante, aprender o Método Roux pode ser uma ótima maneira de conseguir isso.

Existem quatro etapas principais no Método Roux.

Etapa 1: construir um bloco 1x2x3 de um lado

Comece com o lado L se você for destro. Ao final desta etapa, as bordas das faces posterior, inferior e frontal, bem como os cantos das faces inferior, posterior e esquerda e os centros esquerdo e direito, serão resolvidos.

A forma como você aborda esta etapa dependerá da configuração do seu cubo. Com tantas soluções potenciais, você precisará resolver esta seção intuitivamente, em vez de executar algoritmos.

Etapa 2: construir um bloco 1x2x3 no lado oposto

Não se preocupe em ser ideal aqui, pois ainda existem muitas combinações possíveis. O criador deste método sugere focar primeiro na resolução de um bloco 1x2x2 juntando um par canto-aresta e depois adicionando a aresta que falta antes de resolver o último canto e aresta. Isso permite que você se concentre em apenas dois elementos, em vez de todos ao mesmo tempo.

Os algoritmos dependem da sua configuração exclusiva, então pratique combinando a configuração com o algoritmo correto até que isso venha naturalmente para você.

Etapa 3: resolva os 4 cantos restantes

Esta etapa é uma das mais difíceis do Método Roux. É recomendável que você aprenda os casos aos poucos, desenvolvendo cada um à medida que pratica mais.

Existem 48 maneiras possíveis de organizar seu cubo aqui. Como você resolve o cubo dependerá do arranjo, então trabalhe esta coleção de algoritmos com muitas variações diferentes para pegar o jeito de todas elas.

Etapa 4: Resolva as 6 arestas e 4 centros restantes

Com tanto cubo finalizado, em média, a maioria das pessoas precisa de menos de 15 movimentos para resolver o cubo a partir daqui .

O primeiro passo desta etapa é orientar as bordas. Você faz isso apenas movendo as faces do meio e para cima , economizando movimentos valiosos, uma vez que as outras faces já estão orientadas corretamente.

A seguir, você resolva as bordas direita e esquerda da face superior , que também deve completar as camadas laterais esquerda e direita.

Finalmente, resolva o centro e as bordas da face do meio . Há apenas três casos possíveis para esta fase , o que elimina parte da memorização necessária, embora haja potencial para otimização.

#3: Método ZZ

O Método ZZ, criado em 2006 por Zebigniew Zborowski , é um método mais recente de resolver o cubo de Rubik, dividido em três estágios.

Passo 1: Linha EOL

Nesta etapa, seu objetivo é orientar todas as arestas do cubo (EO) enquanto alinha as arestas DF e DB (Linha). Se resolvido desta forma, você pode terminar o cubo girando apenas as faces L, R e U em vez de todos eles.

Esta fase leva em média seis movimentos para ser resolvida, mas não deve demorar mais do que nove; no entanto, é a mais difícil das etapas porque requer bastante de premeditação.

Etapa 2: primeiras duas camadas (F2L)

Nesta etapa, você resolverá as duas primeiras camadas. Para conseguir isso, construa dois blocos 1x2x3 em cada lado da linha que você fez no estágio EOLine . Novamente, agora que as arestas estão orientadas, você só precisa girar as faces L, R e U para completar o cubo.

Etapa 3: Última Camada (LL)

Como você deve ter adivinhado, a etapa final é resolver a última camada. Como alguns outros métodos de resolução de cubo de Rubik, você pode resolver o cubo com um sistema de duas olhadas (dois algoritmos) ou um sistema de uma olhada (um algoritmo). O sistema de dois olhares tem 20 algoritmos potenciais a serem aprendidos, enquanto o sistema de um olhar tem impressionantes 493 algoritmos potenciais.

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Como resolver um cubo de Rubik para iniciantes: três dicas importantes

Aprender a resolver o cubo de Rubik não é pouca coisa! Mesmo o método para iniciantes pode ser complicado de executar bem , então aqui estão algumas dicas rápidas para ajudá-lo a dominar o cubo.

Nº 1: Pratique, Pratique, Pratique

Resolver um cubo de Rubik é difícil. Não existe um método simples— o método do iniciante ainda é um processo longo e detalhado isso requer aprender um novo vocabulário e seguir etapas que podem não ser familiares para você.

A única maneira de melhorar é praticar , então continue trabalhando até sentir sua velocidade aumentando à medida que avança. Não desista se sentir que não está chegando a lugar nenhum – cada repetição o aproxima da memorização!

Nº 2: use um solucionador de cubo, se necessário

Às vezes pode parecer que você está impossivelmente preso, mas um Solucionador de cubo de Rubik pode ser a resposta. Se você puder seguir as etapas de um solucionador para ver como sair de uma situação difícil, estará melhor preparado na próxima vez que se deparar com uma situação semelhante. Não tenha medo de deixar alguém lhe mostrar como fazer isso!

Nº 3: comece de forma simples

Mesmo se você quiser entrar no speedcubing, comece de forma simples: domine o método do iniciante antes de passar para outros , pois você precisará dessa base sólida para entender como o cubo funciona e como mover os dedos com mais eficiência.

Depois de fazer isso, você pode passar para métodos avançados e aprender todos os truques com os dedinhos que tornam possível o speedcubing.

Qual é o próximo?

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