logo

String na instrução Switch

No Java 7, Java permite que você use objetos string na expressão da instrução switch. Para usar string, você precisa considerar os seguintes pontos:

  • Deve ser apenas um objeto string.
  •  Object game = 'Hockey'; // It is not allowed String game = 'Hockey'; // It is OK. 
  • O objeto String diferencia maiúsculas de minúsculas.
  •  'Hickey' and 'hocker' are not equal. 
  • Nenhum objeto nulo

tenha cuidado ao passar o objeto string, passando um objeto nulo causa para NullPointerException.


String na instrução Switch, exemplo 1

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Cricket'; switch(game){ case 'Hockey': System.out.println('Let's play Hockey'); break; case 'Cricket': System.out.println('Let's play Cricket'); break; case 'Football': System.out.println('Let's play Football'); } } } 

Saída:

 Let's play Cricket 

String na instrução Switch, exemplo 2

 public class StringInSwitchStatementExample { public static void main(String[] args) { String game = 'Card-Games'; switch(game){ case 'Hockey': case'Cricket': case'Football': System.out.println('This is a outdoor game'); break; case 'Chess': case'Card-Games': case'Puzzles': case'Indoor basketball': System.out.println('This is a indoor game'); break; default: System.out.println('What game it is?'); } } } 

Saída:

 This is a indoor game