Android | Executando seu primeiro aplicativo Android
Depois de com sucesso Configurando um projeto Android todos os arquivos padrão são criados com código padrão. Vejamos esse código e arquivos padrão e tentemos executar o aplicativo padrão criado.
O painel no lado esquerdo da janela do Android Studio contém todos os arquivos que o aplicativo inclui. Sob o pasta java observe a primeira pasta que contém o arquivo java do seu projeto. Para cada atividade é criado um arquivo .java e um arquivo .xml. Neste caso, para MainActivity, MainActivity.java e Activity_main.xml são criados. O arquivo java acima nos mostra o código padrão que está presente quando um aplicativo é criado. É criada uma atividade que estende a classe AppCompactActivity. O ' resolução pasta contém layout subpasta que inclui o arquivos xml dos projetos. Você pode encontrar o arquivo Activity_main.xml na pasta de layout. Este é o arquivo XML correspondente à MainActivity. Existe uma função onCreate que substitui uma função da classe AppCompactActivity. onCreate(Bundle) é onde você inicializa sua atividade. Quando a atividade é iniciada pela primeira vez, ambos os métodos onCreate() são chamados. Porém, após o primeiro início da Activity, o onCreate() do aplicativo não será chamado para execuções subsequentes.
Agora considere o atividade_main.xml arquivo ele contém várias tags semelhantes ao HTML. A primeira tag garante a versão. A segunda tag geralmente é a tag Layout. Existem vários tipos de Layouts, mas por enquanto vamos com o padrão Layout relativo . Este é um layout que posiciona os widgets em relação ao tamanho da tela. Existe um TextView widget por padrão. Este TextView é basicamente o campo Text que exibe o texto especificado. Possui vários atributos. Por enquanto, considere os atributos padrão presentes. O layout_width e layout_height são a largura e a altura do widget ocupado na tela. O atributo 'wrap_content' refere-se à largura ou altura restrita ao conteúdo do texto. O atributo text leva uma string entre aspas (ou seja). O conteúdo deste é exibido na tela. Agora clique na opção Executar na barra de ferramentas na parte superior. Você pode observar a opção destacada na imagem abaixo.
Você receberia um pop-up como na imagem abaixo.
Você pode escolher o emulador ou conectar seu telefone e encontrá-los listados em Dispositivos conectados, mas para isso você deve ativar as opções de desenvolvedor em seu telefone e ativar o modo de depuração USB. Quando terminar, clique em OK.
Normalmente o emulador consome muita RAM. Quanto mais tamanho de RAM você tiver, mais rápido seu emulador funcionará. Geralmente 4 GB é o tamanho da RAM descendente. Tamanho maior do que isso aumentaria o desempenho do seu emulador. A imagem abaixo mostra o funcionamento do primeiro aplicativo Minha aplicação . Você pode encontrar todas as funcionalidades básicas que seu telefone possui no emulador, como botão Home, botão Voltar, etc.