O Algoritmo de classificação Elo é um algoritmo de classificação amplamente utilizado para classificar jogadores em muitos jogos competitivos.
- Jogadores com classificações ELO mais altas têm maior probabilidade de ganhar um jogo do que jogadores com classificações ELO mais baixas.
- Após cada jogo, a classificação ELO dos jogadores é atualizada.
- Se um jogador com uma classificação ELO mais alta vencer, apenas alguns pontos serão transferidos do jogador com classificação mais baixa.
- No entanto, se o jogador com classificação mais baixa vencer, os pontos transferidos de um jogador com classificação mais alta serão muito maiores.
Abordagem: Para resolver o problema siga a ideia abaixo:
P1: Probabilidade de vitória do jogador com rating2 P2: Probabilidade de vitória do jogador com rating1.
P1 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((classificação1 - classificação2) / 400))));
P2 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((classificação2 - classificação1) / 400))));Obviamente P1 + P2 = 1. A classificação do jogador é atualizada usando a fórmula abaixo: -
rating1 = rating1 + K*(Pontuação Real - Pontuação Esperada);Na maioria dos jogos, a 'Pontuação Real' é 0 ou 1 significa que o jogador ganha ou perde. K é uma constante. Se K tiver um valor inferior, a classificação será alterada em uma pequena fração, mas se K tiver um valor mais alto, as alterações na classificação serão significativas. Diferentes organizações definem um valor diferente de K.
Exemplo:
Suponha que haja uma partida ao vivo no chess.com entre dois jogadores
classificação1 = 1200 classificação2 = 1000;P1 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((1000-1200) / 400)))) = 0,76
P2 = (1,0 / (1,0 + pow(10 ((1200-1000) / 400)))) = 0,24
E suponha constante K = 30;ciclo while javaCASO-1:
Suponha que o Jogador 1 ganhe: rating1 = rating1 + k*(real - esperado) = 1200+30(1 - 0,76) = 1207,2;
classificação2 = classificação2 + k*(real - esperado) = 1000+30(0 - 0,24) = 992,8;Caso-2:
Suponha que o Jogador 2 ganhe: rating1 = rating1 + k*(real - esperado) = 1200+30(0 - 0,76) = 1177,2;
classificação2 = classificação2 + k*(real - esperado) = 1000+30(1 - 0,24) = 1022,8;
Siga as etapas abaixo para resolver o problema:
- Calcule a probabilidade de vitória dos jogadores A e B usando a fórmula fornecida acima
- Se o jogador A vencer ou o jogador B vencer, as classificações serão atualizadas de acordo usando as fórmulas:
- rating1 = rating1 + K*(Pontuação real - Pontuação esperada)
- rating2 = rating2 + K*(Pontuação real - Pontuação esperada)
- Onde a pontuação real é 0 ou 1
- Imprimir as classificações atualizadas
Abaixo está a implementação da abordagem acima:
CPP#include using namespace std; // Function to calculate the Probability float Probability(int rating1 int rating2) { // Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. void EloRating(float Ra float Rb int K float outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B float Pb = Probability(Ra Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A float Pa = Probability(Rb Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); // Print updated ratings cout << 'Updated Ratings:-n'; cout << 'Ra = ' << Ra << ' Rb = ' << Rb << endl; } // Driver code int main() { // Current ELO ratings float Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant int K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw float outcome = 1; // Function call EloRating(Ra Rb K outcome); return 0; }
Java import java.lang.Math; public class EloRating { // Function to calculate the Probability public static double Probability(int rating1 int rating2) { // Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + Math.pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. public static void EloRating(double Ra double Rb int K double outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B double Pb = Probability(Ra Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A double Pa = Probability(Rb Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); // Print updated ratings System.out.println('Updated Ratings:-'); System.out.println('Ra = ' + Ra + ' Rb = ' + Rb); } public static void main(String[] args) { // Current ELO ratings double Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant int K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw double outcome = 1; // Function call EloRating(Ra Rb K outcome); } }
Python import math # Function to calculate the Probability def probability(rating1 rating2): # Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + math.pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)) # Function to calculate Elo rating # K is a constant. # outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. def elo_rating(Ra Rb K outcome): # Calculate the Winning Probability of Player B Pb = probability(Ra Rb) # Calculate the Winning Probability of Player A Pa = probability(Rb Ra) # Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa) Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb) # Print updated ratings print('Updated Ratings:-') print(f'Ra = {Ra} Rb = {Rb}') # Current ELO ratings Ra = 1200 Rb = 1000 # K is a constant K = 30 # Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw outcome = 1 # Function call elo_rating(Ra Rb K outcome)
C# using System; class EloRating { // Function to calculate the Probability public static double Probability(int rating1 int rating2) { // Calculate and return the expected score return 1.0 / (1 + Math.Pow(10 (rating1 - rating2) / 400.0)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. public static void CalculateEloRating(ref double Ra ref double Rb int K double outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B double Pb = Probability((int)Ra (int)Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A double Pa = Probability((int)Rb (int)Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); } static void Main() { // Current ELO ratings double Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant int K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw double outcome = 1; // Function call CalculateEloRating(ref Ra ref Rb K outcome); // Print updated ratings Console.WriteLine('Updated Ratings:-'); Console.WriteLine($'Ra = {Ra} Rb = {Rb}'); } }
JavaScript // Function to calculate the Probability function probability(rating1 rating2) { // Calculate and return the expected score return 1 / (1 + Math.pow(10 (rating1 - rating2) / 400)); } // Function to calculate Elo rating // K is a constant. // outcome determines the outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw. function eloRating(Ra Rb K outcome) { // Calculate the Winning Probability of Player B let Pb = probability(Ra Rb); // Calculate the Winning Probability of Player A let Pa = probability(Rb Ra); // Update the Elo Ratings Ra = Ra + K * (outcome - Pa); Rb = Rb + K * ((1 - outcome) - Pb); // Print updated ratings console.log('Updated Ratings:-'); console.log(`Ra = ${Ra} Rb = ${Rb}`); } // Current ELO ratings let Ra = 1200 Rb = 1000; // K is a constant let K = 30; // Outcome: 1 for Player A win 0 for Player B win 0.5 for draw let outcome = 1; // Function call eloRating(Ra Rb K outcome);
Saída
Updated Ratings:- Ra = 1207.21 Rb = 992.792
Complexidade de tempo: A complexidade temporal do algoritmo depende principalmente da complexidade da função pow, cuja complexidade depende da Arquitetura do Computador. No x86 esta é uma operação em tempo constante: -O(1)
Espaço Auxiliar: O(1)