A Java Virtual Machine (JVM) é um componente central do Java Runtime Environment (JRE) que permite que programas Java sejam executados em qualquer plataforma sem modificação. A JVM atua como um intérprete entre o bytecode Java e o hardware subjacente, fornecendo o famoso recurso Write Once Run Anywhere (WORA) do Java.
- Fonte Java (.java) -> compilado por javac -> bytecode (.class)
- JVM carrega o bytecode, verifica se ele o vincula e então o executa
- A execução pode envolver a interpretação de bytecode ou o uso de compilação Just-In-Time (JIT) para converter código ativo em código de máquina nativo para desempenho
- A coleta de lixo é executada em segundo plano para recuperar memória de objetos não utilizados
Arquitetura da JVM
A imagem abaixo demonstra a arquitetura e os principais componentes da JVM.
Componentes da arquitetura JVM
Agora discutiremos cada componente da JVM em detalhes.
1. Subsistema do carregador de classes
É responsável principalmente por três atividades.
1. Carregando
- Lê arquivos .class e armazena metadados de classe na área de métodos.
- Cria um objeto Class no heap que representa a classe carregada.
class GFG{ static{ System.out.println('GFG class is loaded by the JVM!'); } public void display(){ System.out.println('Method of GFG class is executed.'); } } public class Test{ public static void main(String[] args) throws Exception{ System.out.println('Main method started.'); // Loading the class explicitly using Class.forName() Class.forName('GFG'); System.out.println('Class loaded successfully.'); // Creating object to execute method GFG obj = new GFG(); obj.display(); } }
Saída
Main method started. GFG class is loaded by the JVM! Class loaded successfully. Method of GFG class is executed.
Observação: Para cada carregado .aula arquivo apenas um objeto da classe é criado.
2. Vinculação: Responsável por preparar a classe carregada para execução. Inclui três etapas:
- Verificação: Garante que o bytecode siga as regras da JVM e seja seguro para execução.
- Preparação: Aloca memória para variáveis estáticas e atribui valores padrão.
- Resolução: Converte referências simbólicas em referências diretas na memória.
3. Inicialização
- Atribui valores reais a variáveis estáticas.
- Executa blocos estáticos definidos na classe.
Tipos de carregadores de classes
- Carregador de classes Bootstrap: Carrega classes Java principais (JAVA_HOME/lib).
- Carregador de classes de extensão: Carrega classes do diretório de extensões (JAVA_HOME/jre/lib/ext).
- Carregador de classes de sistema/aplicativo: Carrega classes do caminho de classe do aplicativo.
// Java code to demonstrate Class Loader subsystem public class Geeks { public static void main(String[] args) { // String class is loaded by bootstrap loader and // bootstrap loader is not Java object hence null System.out.println(String.class.getClassLoader()); // Test class is loaded by Application loader System.out.println(Geeks.class.getClassLoader()); } }
Saída
null jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader@8bcc55f
2. Áreas de memória JVM
- Área de Método: Armazena informações em nível de classe, como nomes de classe, variáveis de métodos de classe pai e dados estáticos. Compartilhado pela JVM.
- Área de pilha: Armazena todos os objetos. Compartilhado pela JVM.
- Área de pilha: Cada thread possui sua própria pilha de tempo de execução; armazena chamadas de método variáveis locais em quadros de pilha. Destruído quando o tópico termina.
- Registros de PC: Mantém o endereço da instrução atualmente em execução para cada thread.
- Pilhas de métodos nativos: Cada thread possui uma pilha separada para execução de métodos nativos.
3. Mecanismo de Execução
O mecanismo de execução executa o .class (bytecode). Ele lê o código de bytes linha por linha, utiliza dados e informações presentes em diversas áreas da memória e executa instruções. Pode ser classificado em três partes:
- Intérprete: Ele interpreta o bytecode linha por linha e depois executa. A desvantagem aqui é que quando um método é chamado várias vezes, toda vez que a interpretação é necessária.
- Compilador Just-In-Time (JIT): É usado para aumentar a eficiência de um intérprete. Ele compila todo o bytecode e o altera para código nativo, de modo que sempre que o intérprete vê chamadas de método repetidas, o JIT fornece código nativo direto para essa parte, de modo que a reinterpretação não é necessária e, portanto, a eficiência é melhorada.
- Coletor de lixo: Ele destrói objetos não referenciados. Para mais informações sobre Coletor de Lixo, consulte Coletor de lixo .
4. Interface Nativa Java (JNI)
É uma interface que interage com as bibliotecas de métodos nativos e fornece as bibliotecas nativas (C C++) necessárias para a execução. Ele permite que a JVM chame bibliotecas C/C++ e seja chamada por bibliotecas C/C++ que podem ser específicas do hardware.
5. Bibliotecas de métodos nativos
Estas são coleções de bibliotecas nativas necessárias para executar métodos nativos. Eles incluem bibliotecas escritas em linguagens como C e C++.
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