Padrões de projeto são solução bem comprovada para resolver o problema/tarefa específico.
Agora, uma pergunta estará surgindo em sua mente: que tipo de problema específico? Deixe-me explicar tomando um exemplo.
Problema dado:
Suponha que você queira criar uma classe para a qual apenas uma única instância (ou objeto) deva ser criada e esse único objeto possa ser usado por todas as outras classes.
string dividida em c++
Solução:
Padrão de design singleton é a melhor solução do problema específico acima. Então, todo padrão de design tem alguma especificação ou conjunto de regras para resolver os problemas. Quais são essas especificações, você verá mais tarde nos tipos de padrões de projeto.
Mas lembre-se de uma coisa: os padrões de projeto são estratégias independentes da linguagem de programação para resolver problemas comuns de projeto orientado a objetos. Isso significa que um padrão de design representa uma ideia, não uma implementação específica.
Ao usar os padrões de design, você pode tornar seu código mais flexível, reutilizável e de fácil manutenção. É a parte mais importante porque o java segue internamente os padrões de design.
Para se tornar um desenvolvedor de software profissional, você deve conhecer pelo menos algumas soluções populares (ou seja, padrões de design) para problemas de codificação.
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Vantagem do padrão de design:
- Eles são reutilizáveis em vários projetos.
- Eles fornecem as soluções que ajudam a definir a arquitetura do sistema.
- Eles capturam as experiências de engenharia de software.
- Eles fornecem transparência ao design de um aplicativo.
- São soluções comprovadas e comprovadas, pois foram desenvolvidas com base no conhecimento e na experiência de desenvolvedores de software especializados.
- Os padrões de projeto não garantem uma solução absoluta para um problema. Eles fornecem clareza à arquitetura do sistema e a possibilidade de construir um sistema melhor.
Quando devemos usar os padrões de design?
Devemos usar os padrões de design durante a fase de análise e requisitos do SDLC (Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Software).
Os padrões de design facilitam a fase de análise e requisitos do SDLC, fornecendo informações baseadas em experiências práticas anteriores.
Categorização de padrões de projeto:
Basicamente, os padrões de design são categorizados em duas partes:
- Padrões de design principais Java (ou JSE).
- Padrões de projeto JEE.
Principais padrões de design Java
No núcleo do Java, existem principalmente três tipos de padrões de design, que são divididos em suas subpartes:
1. Padrão de Design Criativo
- Padrão de fábrica
- Padrão abstrato de fábrica
- Padrão Singleton
- Padrão de protótipo
- Padrão do Construtor.
2. Padrão de projeto estrutural
- Padrão de adaptador
- Padrão de ponte
- Padrão Composto
- Padrão Decorador
- Padrão de fachada
- Padrão peso mosca
- Padrão de proxy
3. Padrão de Design Comportamental
- Padrão de Cadeia de Responsabilidade
- Padrão de comando
- Padrão de intérprete
- Padrão Iterador
- Padrão Mediador
- Padrão de lembrança
- Padrão Observador
- Padrão de Estado
- Padrão de Estratégia
- Padrão de modelo
- Padrão de visitante
Índice de padrões de projeto
Tutorial de padrões de design
1) Padrão Criacional
- 1) Padrão Criacional
- Padrão de Método de Fábrica
- Padrão abstrato de fábrica
- Padrão Singleton
- Padrão de protótipo
- Padrão de Construtor
- Padrão de pool de objetos
2) Padrão Estrutural
- 2) Padrão Estrutural
- Padrão de adaptador
- Padrão de ponte
- Padrão Composto
- Padrão Decorador
- Padrão de fachada
- Padrão peso mosca
- padrão de proxy
3) Padrão Comportamental
formato de data.formato java
- 3) Padrão Comportamental
- Cadeia de Responsabilidade
- Padrão de comando
- Padrão de intérprete
- Padrão Iterador
- Padrão Mediador
- Padrão de lembrança
- Padrão Observador
- Padrão de Estado
- Padrão de Estratégia
- Padrão de modelo
Você sabe?
- Cristóvão Alexandre foi a primeira pessoa que inventou todos os Design Patterns acima em 1977.
- Mas mais tarde o Gang of Four - Padrões de design, elementos de software reutilizável orientado a objetos O livro foi escrito por um grupo de quatro pessoas chamadas Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides em 1995.
- É por isso que todos os 23 padrões de design acima são conhecidos como Padrões de design do Gang of Four (GoF).